viernes, 18 de diciembre de 2015

ANIMACIÓN DEL LÁPIZ

Animación por mascaras (escribir tu nombre)


1.-Primero seleccionaras (archivo), (importar), (importar escenario) para colocar la imagen de un lápiz en tu capa de flash.
2.- Ala imagen del lápiz lo llevaras al fotograma 80 y das clic en F8 para convertirlo a clip de película.
3.-Con la opción de herramienta de texto (T) escribirás tu nombre, con algún color deseado, con letra cursiva y tamaño preferente.
4.-Despues seleccionaras la opción de herramienta (B) para ir sombreando cada especio de la letra con un color diferente.
5.-Cada parte que selecciones con color, también seleccionaras el fotograma 5 y das clic en F6
6.-Volveras a seleccionar una parte de la letra y seleccionaras el fotograma 10 y das clic en F6.
7.-Lo volverás hacer continuamente hasta llegar al fotograma 80.
8.-Crea capa nueva y sobre en ella das clic derecho y seleccionas la opción mascara.
9.-Ahora seleccionarás la imagen del lápiz, para seleccionar cada parte coloreada
10.-Selecionaras el fotograma 5 y das clic en F6
11.- Selecciona el fotograma 10 y das clic en F6.
12.-Volveras a repetir esto hasta llegar al fotograma 80
13.-Por último das Ctrl-enter.                      



jueves, 17 de diciembre de 2015

Actividad 3 a 11 terminología básica de software de animación.

Actividad: 3


Frame to frame:

1.- Primero abrimos el archivo en Action script 3
2.-  Dibujamos  un ovalo en el fotograma numero  1.
 3.- Después  en la línea de tiempo,  seleccionamos  el fotograma 2
4.- Insertamos  otro  key frame y damos clic en  F6.
5.-Vamos hacia  la bola y la movemos  hacia nuestra derecha.
6.-Seleccionamos  la línea del  tiempo y también el fotograma 3 e insertamos otro keyframe haciendo clic en  F6.
7.-Seleccionamos   la bola y la volvemos a dirigir hacia otro lado.
8.-Volveremos a repetir esta acción hasta que la bola quede del otro lado del escenario  
9.-Por ultimo  presionamos  Ctrl - Enter  y observaremos como se generan los movimientos.

Interpolación de movimiento:

1.-Abrimos  archivo Action Script 3 
2.- Dibujamos un óvalo u otro figura que te guste, en fotograma 1.
3.-Seleccionamos el clip y lo arrastramos  hacia el  lado derecho del escenario. Haces  clic con el botón derecho sobre el fotograma 1 y seleccionamos  la opción (Crear Interpolación de movimiento).Seleccionamos  hasta el  fotograma número 60 y damos clic  F6.
4.-Movemos  la figura al lado izquierdo del escenario.
5.-Lo convertiremos en un Clip de Película dando clic en  F8.
6.-Después damos clic en el ratón sobre el fotograma 10. Selecciona el clip hacia abajo y damos clic sobre el fotograma 20, y después movemos  hacia arriba el clip, repetimos esto hasta llegar al fotograma 60.

Animación de morphing:
1.- Primero crearemos una imagen en la herramienta de dibujo
2.-Seleccionaremos  un fotograma y hacemos  un keyframe.
3.-Moveremos  la imagen y después la eliminaremos.
4.- Hacemos otra  imagen con diferente color  a la anterior.
5.-Selecciona el centro de la línea de tiempo y damos clic sobre el menú, seleccionamos (Interpolación de forma)
6.-Damos Ctrl- enter.

Animación por bones:
1.- Crearemos  un rectángulo, en herramienta.
2.-Seleccionamos  la herramienta del  hueso
3.-Seleccionamos la  herramienta selección y le daremos  un movimiento al hueso.
4.- Selecciona  un frame y das clic en F6
5.-Moveremos  otro lado del  huesito y  seleccionamos  otro frame y damos  clic en F6.
6.- Repetiremos esto continuamente asta llegar al ultimo fotograma
7.-Por ultimo das  Ctrl-enter.


Animación en 3D:
11.- Escribiremos texto con la opción ´´ T´´
22.-damos  Clic sobre el icono de 3D y modificamos  basándonos  en  los colores rojo..Verde.. azul.. etc
43.-Hacemos  Clic sobre botón derecho en el 1 fotograma y damos  clic en (interpolación de movimiento) también damos Clic sobre el ultimo fotograma.
64.- Hacemos Clic de nuevo sobre el icono y se vuelvera  a modificar..
7.5 – Ultimo damos Ctrl-enter.
Animación por mascaras:

1.-Primero en la escena 1, damos clic la letra (T) de herramienta de texto  y escribiremos el nombre o otra cosa utiliza un tipo de letra grande y un color visible.
2.-Vamos al fotograma en el número 60 de la "capa 1", hacemos  clic sobre él, y damos clic en  F6..
3.-Crearemos  otra capa , después tomaremos  la "herramienta óvalo" y dibuja un óvalo de tipo graficoy damos  (F8).
4.-Seleccionamos  el fotograma 20 y damos  clic en F6 y moveremos  el ovalo, ahora seleccionaremos  el fotograma 40 y clic en F6 y mueve el ovalo hasta llegar al fotograma 60 y clic en F6 y mueve otra ves el ovalo.
5.-Seleccionamos  la capa 1 en el fotograma 1,damos  clic botón derecho en (interpolación clásica).
6.-Hacemos click derecho sobre el nombre de la "capa 2" y, seleccionamos  la opción (Máscara)
7.-Hamos Ctrl-enter.



Crearemos mascara por lupa:

1.- Ctrl + R (importar al escenario) una imagen
2.-Seleccionaremos  fotograma (50) y aplica Key Frame
3.-Seleccionaremos la capa sobre el fotograma 1 y dar clic derecho y aplicar (interpolación clásica).
4.-Creamos  nueva capa y dibuja un circulo, Seleccionamos el fotograma 20 y clic en F6 y muévalo .después  fotograma  30 y clic en F6 y muévelo,y damos fotograma  40 y clic en F6 y muévalo así constantemente asta llegar al fotograma 50y dar clic en F6 y moverlo nuevamente.
5.- Damos Clic en Capa 2 y también  clic derecho seleccionar mascara.
6.-Dar Ctrl-enter

Interpolación de movimiento (universo)

1.-Primero crearemos un ovalo
2.-Con la letra (v) seleccionaremos el ovalo
3.-Damos  F8 ala tierra,clic en aceptar
4.- Sobre la capa damos clic derecho y seleccionamos guía de movimiento de (interpolación clásica).
5.- Seleccionamos  el ovalo y borramos un lado mínimo de ovalo
6.-Movemos la tierra al inicio del  ombligo y a lo ultimo del ombligo, seleccionamos hasta el fotograma 80 y damos F6.
7.-Damos clic en guía de movimiento y en fotograma 80 y clic en F6.
8.- En capa 1 llevamos el ombligo al ultimo punto y sobre esa capa creamos (interpolación clásica)

9.- Ultimo dar en  Ctrl-enter.

miércoles, 16 de diciembre de 2015

ACTIVIDAD:1 VENTANA Y BARRA DE HERRAMIENTAS DE FLASH

                 ventana de flash:



Barra de flash:






¿Que es adobe flash?

 Se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado ActionScript. 
nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más famosos de la casa Adobe, junto con sus hermanos Adobe Ilustrador y Adobe Photoshop.
¿Que es un efecto especial?

Los efectos especiales son un conjunto de técnicas utilizadas en el mundo del espectáculo y en el ámbito audiovisual: farándula, ilusionismo, teatro, ópera, cine, televisión, vídeos 
divulgados en Internet, etc para simular escenas difíciles de grabar en el mundo real.

¿Que es una animacion?

es una película o serie de animación que es creada con Adobe Flash o un programa de animación similar y a menudo se distribuye en el formato de archivo SWF. El término animación Flash no sólo se refiere al formato de archivo, sino a un cierto tipo de movimiento y estilo visual que, en muchos círculos se considera, como simplista o sin pulir. 


¿Que  es un grafico de computadora?

 imágenes de dos y tres dimensiones creadas por un ordenador, éstas pueden ser empleadas con fines científicos, artísticos o industriales. También se refiere a la disciplina para generar dichos gráficos.

¿Que es un video game?

es un videojuego de acción basado en el superhéroe de DC Comics del mismo nombre . Fue desarrollado y fabricado por Sega y Sonda de entretenimiento para la Sega Master System en 1993. El lanzamiento del juego siguió aproximadamente dos años después de la cancelación de la serie de TV Flash en CBS .

¿Que es un fotograma?

 Un fotograma es cada una de las imágenes impresionadas químicamente en la tira de celuloide delcinematógrafo o bien en la película fotográfica (Konigsberg, 2004, p. 235).
Cuando una secuencia de fotogramas es visualizada de acuerdo a una determinada frecuencia de imágenes por segundo se logra generar la sensación de movimiento en el espectador.
¿Que es un grafico en 3D?

e refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de software y programas especiales en general, o de términos, de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos de dimensiones altamente concentradas pueden ser grises o azul con rojo.
Un gráfico 3D difiere de uno bidimensional principalmente por la forma en que ha sido generado. Este tipo de gráficos se originan mediante un proceso de cálculos matemáticos sobre entidades geométricas tridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo propósito es conseguir una proyección visual en dos dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresa en papel.

¿Que es un sgnthespians?

. (Computer Science) una imagen generada por computadora de un actor de cine , utilizado especialmente en lugar del verdadero actor al disparar efectos especiales o trucos
[ C20 : de syn ( tético ) + actriz ]

Tipos de formatos de animaciones y sus caracteristicas:

GIF: Formato de intercambio de gráficos) es un formato de archivos de gráficos de mapa de bits (una trama) desarrollado por Compuserve.

Una imagen GIF puede contener entre 2 y 256 colores (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 ó 256) entre 16,8 millones de su paleta. Por lo tanto, dado que la paleta tiene un número de colores limitado (no limitado en cuanto a colores diferentes), las imágenes que se obtenían con este formato por lo general eran muy pequeñas.


SWF: es un formato y extensión de archivos de Flash. Son usados especialmente para agregar animaciones e interactividad a las páginas web. Actualmente también se usan para hacer aplicaciones más complejas con la incorporación el lenguaje de programación para Flash: ActionScript.

FLA: Archivo de origen de cualquier proyecto, que se crea en la herramienta de edición de Flash. Este tipo de archivo sólo se puede abrir en Flash (no en Dreamweaver ni en los navegadores). Puede abrir el archivo FLA en Flash y, a continuación, publicarlo como SWF o SWT para utilizarlo en los navegadores.


DIR: Muestra una lista de archivos y subdirectorios de un directorio. Si se utiliza sin parámetros, dir muestra el disco la etiqueta de volumen y número de serie, seguido de una lista de directorios y archivos en el disco (incluidos sus nombres y la fecha y hora que cada uno se modificó por última vez). Para los archivos, dir muestra la extensión de nombre y el tamaño en bytes. Dir muestra también el número total de archivos y directorios enumerados, su tamaño acumulado y el espacio libre (en bytes) del disco.



sábado, 5 de diciembre de 2015

COMUNICACIÓN: que es el ciberbullying

Qué es el ciberbullying


El ciberbullying es una nueva forma de acoso que se vale de las nuevas tecnologías de la comunicación para producir el acoso en las víctimas.

                             

Es un fenómeno silencioso, pero que produce graves consecuencias en las víctimas y los que le rodean, y que suele escaparse a las formas tradicionales de observación y detección, pero no por eso es menos dañino que el bullying

CARACTERÍSTICAS DEL CIBERBULLYING:


                                    

Anonimato:. El acosador no solo tiene facilidad para esconderse, también tiene facilidad para engañar a la víctima acerca de quién le está acosando. Aunque no debemos engañarnos, en la mayoría de los casos de ciberbullying, el acosador es alguien cercano a la víctima


Repetición: las nuevas tecnologías facilitan al agresor que puede acosar a su víctima en repetidas ocasiones, incluso aunque el contenido del acoso en sí sea único, puede convertirlo en reiterativo utilizando distintos medios como el móvil, el correo electrónico, las redes sociales… Ejemplo, un vídeo que compromete a la víctima, puede subirlo a distintos medios para que lo vea más gente, chantajearle, etc...

Protagonistas del ciberbullying: las personas que intervienen en un proceso de ciberbullying pueden desempeñar distintos roles:

Agresor: quien realiza el acoso

Víctima: quien sufre el acoso

Reforzador: el que estimula la agresión favoreciéndola

Ayudante: ayuda al agresor materialmente a cometer el acoso

Defensor: intenta ayudar a la víctima a librarse del acoso

Tipos de ciberbullying: existen muchas tipos y variantes de acoso utilizando las nuevas tecnologías. Por resumirlos los dividimos en tres grupos.

Exclusión: se pretende marginar a la víctima de determinados entornos como pueden ser chats, redes sociales, foros… y hacer expansiva dicha exclusió.

Hostigamiento: fundamentalmente la pretensión es humillar a la víctima, a través del envío de vídeos o imágenes que le dañen, comentarios, sms.

Manipulación: se tergiversa información relativa a la víctima y se difunde para dañar a la víctima.

Medios utilizados: los más utilizados son los ordenadores, móviles, consolas… utilizando canales como internet, mensajería, redes sociales, aplicaciones para móvil, etc.

Pongamos atención que mas esta pasando con interne así como tiene ventajas también nos perjudica y muchas de las veces no nos damos cuenta.

citas: http://bullying-acoso.com/que-es-el-ciberbullying/