jueves, 26 de noviembre de 2015

ACTIVIDAD:3 ENSAYO

Ensayo
Posibilidades Comunicativas Ofrecidas por el Internet:

También gracias a eso, millones de personas tienen acceso fácil e inmediato  a diversa información en línea. Pero realmente no utilizamos el Internet adecuadamente ya que solo nos navegamos en línea para utilizar el Facebook, ver vídeos que no nos proporcionan ningún conocimiento. Sin embargo el Internet ha sido una ventaja ya que nos proporciona una cantidad grande de información, que nos amplia nuestro conocimiento al igual que nos facilita el estudio y trabajo.

Aunque hoy en día los adolescentes utilizan el Internet por entretenimiento para descargar música, películas, vídeos e imágenes. Esto nos lleva a una  distracción, porque cuando los muchachos se ponen frente a la computadora a lo primero que llegan es a ’’YouTube’’ es un portal del Internet que permite a sus usuarios subir y visualizar vídeos. Hay vídeos prácticamente de cualquier tema.

No obstante esto es un distractor que en realidad no utilizarlo de manera correcta, no permite que los adolescentes terminen sus tareas u otros trabajos a tiempo. Ha permitido comunicarnos sencillamente y fácil, pero lo que hoy en día no vemos que el no utilizarlo correctamente también nos perjudica, tantas personas se han  perdido a base de eso de utilizarlo bien. Les parece muy sencillo crear una cuenta en alguna página y aceptar solicitudes de personas que no conoces y ni siquiera te das la idea de qué clase de personas te estas relacionando, ya que tampoco sabes si lo que pone en su perfil es cierto.
Bastantes personas no lo ven de esa manera, pero realmente hay que usarlo para lo que se creó para ampliar nuestros conocimientos, mejorar el estudio  y facilitarnos el trabajo duro. 

También nos facilita el trabajo como estudiante ya que solo ponemos lo que realmente queremos encontrar sin complicarnos buscando en un libro o enciclopedia, que como ya sabemos eso nos lleva más tiempo de trabajo.

Pues la tecnología ha avanzado bastante rápido, esperemos y esto nos permita una mejor calidad de vida ya que por medio de Internet hacemos la mayoría de nuestras actividades así que ya depende de nosotros como utilizarla correctamente y para lo que realmente se creó. No olvidemos la gran importancia con lo que esto consiste y no perdamos la oportunidad de tenerla.

viernes, 6 de noviembre de 2015

p.2 terminología básica del software para editar imágenes

P. 2: terminología básica del software para editar imágenes



1: ¿Qué es una imagen digital?
Es un producto del desarrollo de la informática que tiene como antecesor a la fotografía, (que toma como punto de partida un objeto del mundo real) y a la pintura, (donde la imagen ha sido creada por un artista).
2: describa los tipos de imágenes digitales:
Mapa de bits: se forman a partir de puntos, llamados píxeles dispuestos en un rectángulo o tabla, que se denominada raster.  Cada píxel contiene la información del color, la cual puede o no contener transparencia, y ésta se consigue combinando el rojo, el verde y el azul.
Vectoriales: es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes, cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc.
3: tipos de formatos de archivos
Formato
CARACTERÍSTICAS
PSD:
El formato PSD o PDD está ampliamente extendido. PSD soporta todos los modos existentes de imagen (Bitmap, Grayscale, Duotone, Indexed Color, RGB, CMYK, Lab y Multichannel).
JPG:
Es un formato estándar. Todos los navegadores web y los sistemas operativos lo pueden leer.
Posee un algoritmo de pérdida el cual se puede controlar, según las opciones que provea el programa en que se trabaje.

PNG:
Es un formato de archivos de gráficos de mapa de bits (una trama).
Permite almacenar imágenes en blanco y negro (una profundidad de color de 16 bits por píxel) y en color real (una profundidad de color de 48 bits por píxel), así como también imágenes indexadas, utilizando una paleta de 256 colores.

EPS
EPS es adecuado para realizar intercambio de archivos entre programas de maquetación, tales como page Maker o quarkxpress incluyendo los de dibujo vectorial (Freehand o corel). Es junto con el formato TIFF, uno de los estándares en el mundillo de la autoedición.
TIF
es un formato de archivo de gráficos de mapa de bits (una trama). Fue desarrollado en 1987 por Aldus (ahora pertenece a Adobe).

 Permite almacenar imágenes de mapas de bits (trama) muy grandes (más de 4 GB comprimidos) pero perdiendo calidad y sin considerar las plataformas o periféricos utilizados (Mapa de bits independiente del dispositivo, reconocido comoDIB).
HMP
 es un archivo de mapa de bits, es decir, un archivo de imagen de gráficos, con píxeles almacenados en forma de tabla de puntos que administra los colores como colores reales o usando una paleta indexada.
GIF
Existen dos versiones de este formato de archivos
El GIF 87a, que es compatible con la compresión LZW, puede entrelazar, (permitir la visualización progresiva) una paleta de 256 colores y tiene la posibilidad de crear imágenes animadas (llamadas GIF animados) almacenando varias imágenes en el mismo archivo.
·         El GIF 89a, que tiene como agregado la posibilidad de designar un color transparente para la paleta y especificar el tiempo de las animaciones.

SVG: Es escalable, pesa poco y permite una definición mayor a tamaños reducidos, mucho mayor que los archivos bitmap. El formato es igual al que se utiliza con cualquier programa vectorial como Corel Draw o Adobe Ilustrador.
¿Qué es una rasterización? proceso por el cual una imagen descrita en un formato gráfico vectorial se convierte en un conjunto de píxeles o puntos para ser desplegados en un medio de salida digital, como una pantalla de computadora, una impresora electrónica o una Imagen de mapa de bits (bitmap).

¿Qué es una resolución de imagen?
Se refiere al número de píxeles por pulgada que es capaz de mostrar. La resolución de una pantalla de ordenador PC es de 72 PPP.
En una impresora se habla del número de puntos por pulgada que puede imprimir: 600, 1200, etc.
Algunos escáneres suelen producir imágenes con una resolución por defecto de 200 PPP.
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Edición de imágenes
Que es un…
1)      Pixel: es un único punto en una imagen gráfica. Los monitores gráficos muestran imágenes dividiendo la pantalla en miles (o millones) de pixeles, dispuestos en filas y columnas. Los pixeles están tan juntos que parece que estén conectados
2)      MPx(Mpixel): es una modificación a la implementación existente X.Org Server de X Window System. MPX proporciona múltiples punteros independientes a nivel del sistema de ventanas. Todos estos cursores están conectados a una sola computadora. 
3)      Tixel: es la unidad mínima de una textura aplicada a una superficie, usada en gráficos por computador. De la misma forma que una imagen digital se representa mediante una matriz de píxeles, una textura se puede representar mediante un matriz de texels.
4)      Voxel:  es la unidad cúbica que compone un objeto tridimensional. Constituye la unidad mínima procesable de una matriz tridimensional y es, por tanto, el equivalente del píxel en un objeto 2D.
5)      Texel:  es un neologismo que hace referencia a un tipo de tecnología háptica, capaz de transmitir sensaciones táctiles al usuario a través de una pantalla. Esta técnica permite, entre otras cosas, simular diferentes texturas (papel, arena, etc.) y grados de humedad por medio devibraciones y campos eléctricos.

Describa los sistemas de color:
1) escala de grises: La escala de grises es la representación de una imagen en la que cada pixel se dibuja usando un valor numérico individual que representa su luminancia, en una escala que se extiende entre blanco y negro.
2)RGB: los colores básicos son el R RED (ROJO) G GREEN (VERDE) Y EL B BLUE (AZUL) y de la mezcla de estos y su aplicación con mayor o menor intensidad obtenemos el resto de colores.
 Encontrándonos en los extremos con el blanco y el negro; es decir un color cuyo valor RGB es 0, 0,0 es el color negro, y el color cuyo valor es 255, 255, 255 es el color blanco, en este punto cabe señalar que los valores RGB son expresados en una combinación de 3 cifras cuyos valores mínimo y máximo son 0 y 255 respectivamente. mezclando los diferentes valores de un modo u otro obtendremos los diferentes colores como se describe gráficamente a continuación: 255,0,0   0,255,0    0,0,255     255,128,0    125,23,46 ... y así todas las combinaciones posibles que podamos realizar con los 3 valores.


3) CMGK:





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